¿Harto de discusiones de pareja cada vez que dices de ver una buena película? ¿Cansado de sentirte excluido por leer un buen libro? ¿Tratado como ente aparte de la sociedad por disfrutar de un buen video juego? ¿de un Juego de Mesa? ¿Te dedican miradas de desaprobación cuando pides una buena canción en un pub? Entra y siéntete cómodo, porque ya somos... ¡dos!

jueves, 23 de diciembre de 2010

Zombi

zombi s. com.
1   Según ciertas leyendas de Haití y del sur de Estados Unidos, persona muerta que ha sido resucitada mediante la brujería y actúa como un autómata, sin voluntad propia.
adj./s. com.
2  fam. Se aplica a la persona que está aturdida: me he levantado muy temprano y estoy un poco zombi todavía.
OBS Puede encontrarse la grafía inglesa zombie.
 
 

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Maquillándome de zombi

Quien me conozca sabe que soy un gran aficionado a las fiestas de disfraces, y sobretodo a disfrazarme de algo relacionado con el terror. Pues bien, hace poco, festejando el Halloween intenté realizar un disfraz de zombi que no salio del todo bien, principalmente porque me faltaron materiales, pero aún así, pienso perfeccionarlo para la próxima vez, que iba a ser fin de año, pero al final lo hemos dejado para otro momento. Así que, espero que estos consejos de como maquillaros y demás os vengan bien para cuando hagáis una fiesta de disfraces, y que seáis la envidia de todos los zombis. 

Lo primero es poner la lista de las cosillas que hay que comprar, como si fuera esto una receta:

  • Látex líquido, que lo puedes pillar en los sitios de bricolaje, acordaros de dejarlo orear una horilla o así
  • Papel higiénico
  • Maquillaje base cremoso clarito.
  • Lápices cosméticos para boca u ojos en colores rojo, café, verde, morado, blanco y negro
  • Aplicador triangular para maquillaje
  • Pincel
  • Cinta Microporo, que la podéis encontrar en la farmacia
  • Polvos de talco

Y ahora voy a explicar más o menos como lo hago, que intentaré explicarlo lo mejor posible, pero entenderme que esto me lo hace mi pareja, y que yo no hago nada, pero más o menos me lo ha explicado bien. Lo primero que me hace es limpiarme la cara para quitarme toda la grasa, para que el látex no se desprenda luego, que da un taco de coraje. Esto lo descubrimos luego, así que esto ya lo tenéis vosotros adelantado.

Posteriormente me tapo las cejas y la medio barba que tenía con la cinta microporo, para que el latex no llegue a tocar el pelillo, que jode un huevo cuando se quita. Luego me aplicó con el pincel el látex con sumo cuidado. Después comenzó a joderme la cara con el papel higiénico, dándole forma mientras el látex se va secando. Y encima del papel, otra de látex.

Cuando el látex se secó, mezcló el maquillaje, creo que el verde y blanco o algo así, y comenzó a darme por la cara. Para los ojos, me dejó un color negro para lo más cercano a estos, y luego continuo con un color café, hasta llegar al látex. Ya tenía la cara un color de putrefacción que me fascinó. Ahora quería unas heridas, que hicieran mi apariencia más interesante, así que aplicó lápiz negro para delinear las heridas, y luego pinto el interior de rojo, difuminando luego los colores. De esto último no me enteré muy bien, y tampoco quería molestar a la profesional. ^^

Luego fijó todo el maquillaje con los polvos de talco, presionándome la cara con una esponja y retirando lo que sobraba con una brocha. Y ya tienes tu cara de zombi, jajaja. Al final con los nervios no me hice ninguna foto, pero la próxima vez pienso hacérmela antes de comenzar a beber, que luego uno no se acuerda.

sábado, 18 de diciembre de 2010

Los efectos especiales de House of the Dead

Hoy voy a hablar de una adaptación de un videojuego a película, pero no os voy a contar de que trata la película ni nada, sino contaros un poco la historia del maquillaje y los efectos especiales para recrear zombis en la gran pantalla, y es que Hollywood está cada vez más convencido de que para conseguir un gran éxito tiene que hacer una adaptación de un videjuego, y si es de terror, mucho mejor, porque parece que la cosa está en auge, de ahí que Mindfire Entertainment aprovechase el potencial de House of the Dead, el superventas de Sega, para llevarlo a la gran pantalla. Mindfire querían traspasar la emoción del juego, pero dejando a su vez su propia huella.

Así que para diseñar el maquillaje de los zombies y las aplicaciones prostéticas, pensaron en Bill Terezakis y su grupo de diseñadores de la empresa WCT Productions de Vancouver.

A diferencia de la mayoría de películas de este género, en el film aparecen varios tipos de zombis, que van desde los recién reanimados, pasando por zombies que llevaban muertos varios años, hasta el señor de las tinieblas que los controla a todos. En total, 115 maquillajes diferentes. En el momento más álgido, entre 50 y 80 actores aparecían en escena portando algún tipo de maquillaje zombie, preparados para atacar y ser inmediatamente volados por los aires. Tanto trabajo para sólo aparecer breves segundos en pantalla.

Terezakis dividió los zombies en cinco tipos distintos. El tipo I representaba a los muertos más recientes, con un ojo o un moflete podridos. Los tipos II y III tenían una apariencia más esquelética, por lo que requerían más preparación, así como mayor cantidad de maquillaje y pintura sobre la piel del intérprete. Los zombies de nivel IV estaban cubiertos de pies a cabeza de aplicaciones prostéticas ya que sus cuerpos se hallan en un estado mucho más avanzado de putrefacción. Finalmente, el nivel V está diseñado para los "zombies especializados", como aquellos acuáticos o mohosos que los personajes supervivientes se encuentran en la isla.

Otro aspecto importante, como no puede ser de otra forma, fueron los efectos especiales, supervisados por Jan Stoltz y Matthias Wittmann de la compañía de efectos especiales alemana Elektrofilm.

En fin, mucho trabajo y muchos nombres propios detrás de una adaptación que paso sin pena ni gloria por nuestras pantallas, y que según la mayoría que la vio, era un total desastre. Yo no la he visto aún, y pienso verla, porque según me parece, es genial para echarse unas risas con los amigos.

viernes, 17 de diciembre de 2010

Términos y condiciones de FNAZ

Desde este blog me he metido mucho con el tema del armamento de FNAZ, hasta tal punto de que uno de sus dirigentes se ha puesto en contacto con el blog y me ha puesto los términos y condiciones de la página, para que de una vez, deje de tener dudas sobre su limpia forma de comprar armas. Pues bien, me he leído los breves términos y condiciones y he de decir, que estaba equivocado. Aseguran que el dinero que reciben no va destinado a la compra de armas balísticas, bueno, y si las compran, nadie se va a enterar. El caso, que os copio aquí los términos y condiciones para que vean que mi crítica no es de mala fe, sino todo lo contrario.

Para una sana convivencia en la página de FANAZ, es necesario que lean los Términos y Condiciones de la página de internet de la misma:

a) Las donaciones que se hagan son libres, no se obliga a ningún usuario a hacerlas.

b) Las donaciones, como libres, se acepta cualquier donación bajo responsabilidad.

c) El Fondo Armamentista no pretende crear grupos bélicos, sólo recreativo.

d) Las donaciones (seguro nulas) no se usarán para comprar armamento balístico de ningún tipo.

e) El 100% de sus donaciones irán a terceros como ejemplo de nuestra bondad (es decir, comprar en eBay accesorios de Xbox 360 y pagar el mantenimiento de ésta web).

f) Los personajes usados en FANAZ pueden ser ficticios, de algún libro, película o/y videojuego.

g) No se aceptan insultos entre usuarios o críticas poco constructivas (ofensivas) de la página.

h) El Apocalipsis Zombi es, en realidad, muy poco probable, al menos que Dios nos castigue o algún laboratorio loco logre revivir células muertas.

Sabiendo estos sencillos puntos, el FANAZ no se hace responsable por cualquier acto indebido que su página provoque.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Resident Evil 5

Nueva entrega de la popular saga de terror de Capcom, protagonizada en esta ocasión por Chris Redfield.

Es el primer juego de mi nueva PS3 que me estoy picando, y ciertamente, adentrarme en Kijuju es mucho más gratificante de lo que yo os pueda llegar a contar por aquí. Lo malo, es que según he leído por internet, este título va a convertirse en la culminación argumental de la franquicia, dando sentido y lógica a los acontecimientos que se han ido sucediendo durante las seis entregas anteriores. En fin, la verdad es que para mi, que sólo he jugado al Resident Evil 3, me la ha sudado un poco, pero mola eso de jugar a la conclusión de una historia, pero... no penséis que ya no vais a ver más títulos de Resident Evil, ni mucho menos, porque ya se está preparando el 6, eso si, con un hilo argumental totalmente nuevo y un apartado gráfico y jugable renovado.

Lo primero que me he dado cuenta es que en este título predomina mucho más la acción, bueno, predominar no es que predomine, es que es lo único que hay, ya que los puzles que tanto me gustaban del 3 se han olvidado completamente de meterlos, y aunque en ciertas ocasiones hay que hacer algo, no tiene ni punto de comparación con lo que yo me esperaba.

En cuanto a la historia que se cuenta, la verdad es que entre tanta tensión que general el título, y que yo y mi pareja estamos continuamente corriendo, no nos estamos enterando de mucho de lo que pasa. Bueno, yo no me estoy enterando de mucho, porque mi pareja se está enterando de todo, y muchas veces acudo a ella para preguntarle, y le parece realmente interesante toda la historia, así que supongo que es buena.

El sistema de juego es complejo para alguien como yo que andaba desconectado de las consolas de nueva generación, pero en pocos minutos me he hecho con el control. Me ha recordado mucho a juegos en primera persona que he jugado en la PS2, por lo que me parece un sistema de control bastante correcto, rápido y ameno.

Aún no he jugado al juego individualmente, sólo lo he jugado con mi pareja y mi hermano, aunque si he visto jugarlo individualmente, y he de decir que el juego gana muchos enteros cuando están dos jugando. Es mucho más divertido, ya que la compañera no la maneja la máquina, y es una persona, por lo que sus actos y demás son muchos más lógicos que cuando se juega solo. El único problema que yo le vi es que tiene la pantalla partida, me fuese gustado que los dos fuésemos estado en la misma pantalla, pero claro, al poco tiempo me di cuenta de que estaba equivocado. Mejor partida y que cada uno haga lo que pueda, porque cuando uno intenta escapar se olvida de su compañero, y corre, y que salga el sol por donde quiera. Eso si, es un puto coñazo que la consola no recuerde que estabas jugando a dos, y que cada vez que inicies la partida, tengas que meter al otro jugador como enchufado, y que no recuerde como andaba cada uno en el nivel. Un fallo imperdonable.

Las armas que trae el juego la verdad es que están muy chulas, aunque yo sólo he jugado el fusil de francotirador y la pistola, y mi compañera la metralleta y la pistola. Se que hay más armas, pero la verdad, una vez que empiezas a mejorar un arma, te da pereza pillarte otra, aunque haga mucho más daño, sea más rápida y todo eso, pero cambiar de arma... no se. No convence. A no ser, claro está, de que sirva para matar al jefe final, en ese caso, no hay más huevos que cogerla.

Por ahora, los pocos enemigos que llevo visto me han encantado, sobretodo el tío de la sierra mecánica. Son impresionantes, aunque las criaturas que salen no me han molado nada, le quitan veracidad al juego, no se, me fuese gustado ver unos zombis más realistas, sin criaturas extrañas, pero que se le va a hacer.

En fin, el juego es un juego con una calidad y espectacularidad tanto gráfica y sonora muy elevada. La aventura está cargada de sorpresas, acción estresante y de momentos apoteósicos, y el modo cooperativo es de lo mejor que he visto.

sábado, 11 de diciembre de 2010

The Walking Dead : The motion comic

El éxito de The Walking Dead es innegable, tanto el comic como ahora la serie han sido todo un pelotazo, y claro, era de esperar que sigan buscando formas de seguir explotando la gallina de los huevos de oro, y aquí es donde entra The Walking Dead: The Motion Comic, que no es otra cosa que un comic totalmente animado, usando el arte original de Tony Moore. ¿Y que es un comic animado? en vez de explicarlo, os lo pongo directamente y vosotros sacáis conclusiones de él. A mi por lo menos me ha dado muy buena impresión. 

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Zombies and Cigarretes

Zombies and Cigarretes es un corto realizado por Iñaki San Roman y Rafa Martínez, donde han participado varios alumnos de la Escuela Superior de Artes y Espectáculos TAI. Es el primer cortometraje producido en España de esta envergadura por Carpe Diem Producciones. Para el desarrollo del mismo han contado con la ayuda de la Comunidad Foral de Navarra y con la anteriormente nombrada Escuela de Artes y Espectáculos TAI.

El corto contó con los siguientes alumnos de la escuela nombrada: Jessica Agudo, Jesús de Diego, Nil Torremocha y Jonathan Pérez como cámaras y con Ancor Ayoze como ayudante de dirección. Y para quien no conozca a Iñaki San Román, os diré que es el guionista de series tan famosas como Aída y Siete vidas, y que Rafael Martínez ha ganado varios premios internacionales por diferentes cortometrajes y es realizador de publicidad y televisión. Por lo que no son mocos de pavo.

El corto se rodó en el centro comercial Factor X de Alcorcón y ha contado entre sus protagonista con Samuel Viyuela y Aroa Gimeno. Hablando ya un poco del corto, mezcla acción, comedia y efectos especiales con gran atino, y la historia narra las aventuras de un joven vendedor de ordenadores que trata de atraer la atención de la chica que le gusta y se ve envuelto en una inesperada invasión de zombies que pondrá a prueba su capacidad para emerger y convertirse en un héroe.